Construir un ZIP en la memòria és útil quan cal transmetre una descàrrega, passar bytes a un altre servei, o emmagatzemar un arxiu en una base de dades sense tocar el disc. Aspose.ZIP per a .NET exposa una API neta per crear archives Zip utilitzant fluxos, triar les configuracions de compressió, i salvar el resultat en un MemoryStream o directament a la resposta HTTP.

Aquest guia proporciona el codi complet i correcte que podeu inserir en una aplicació de consola o en un projecte ASP.NET Core.

Prerequisits

  • .NET 6 o més tard
  • El nou: Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip

Els espais utilitzats:

using Aspose.Zip;                 // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving;          // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel

Inici ràpid: crear un ZIP completament en la memòria

Aquest exemple afegeix entrades d’una sèrie i un fitxer al disc, salva l’arxiu a un MemoryStreami exposar l’arrel de byte resultant.

// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Prepare output buffer
        using var zipBuffer = new MemoryStream();

        // Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
        var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using (var archive = new Archive())
        {
            // 1) Add a text file from memory
            using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
            {
                archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
            }

            // 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
            var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
            if (File.Exists(sourcePath))
            {
                using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
                archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
            }

            // 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
            archive.Save(zipBuffer);
        }

        // Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
        byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
        Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
    }
}
  • Punts clau *
  • new Archive() Crea un ZIP buit.
  • CreateEntry(entryName, stream, entrySettings) Afegeix un arxiu de ** qualsevol corrent llegible**.
  • archive.Save(stream) Escriu l’arxiu al seu flux triat (memòria, xarxa, cos de resposta).

Afegir un arbre complet de la carpeta sense escriure arxius temp

Passar un directory recursivament, preservar els camins relatius, i escriure l’arxiu final a la memòria.

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static class InMemoryZipper
{
    public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
    {
        if (!Directory.Exists(sourceFolder))
            throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);

        var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using var buffer = new MemoryStream();
        using (var archive = new Archive())
        {
            var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
            foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
            {
                var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
                using var fs = File.OpenRead(filePath);
                archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
            }

            archive.Save(buffer);
        }
        return buffer.ToArray();
    }
}

ASP.NET Core: transmet una descàrrega ZIP sense discs I/O

Aquest punt final construeix un ZIP en la memòria des de múltiples fonts i el torna amb el tipus de contingut correcte i un nom de fitxer de descàrrega.

// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();

app.MapGet("/download-zip", () =>
{
    using var buffer = new MemoryStream();
    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using (var archive = new Archive())
    {
        // Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
        using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
            archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);

        // Add a static file from disk if available
        var logo = "wwwroot/logo.png";
        if (File.Exists(logo))
        {
            using var fs = File.OpenRead(logo);
            archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
        }

        archive.Save(buffer);
    }

    buffer.Position = 0; // rewind for reading
    return Results.File(
        fileContents: buffer.ToArray(),
        contentType: "application/zip",
        fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});

app.Run();
  • Per què és que hi ha (per què)Les API mínimes requereixen una càrrega de pagament concreta. per a arxius molt grans, prefereix streaming directament a HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
    ctx.Response.ContentType = "application/zip";
    ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";

    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using var archive = new Archive();

    // Add entries...
    using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
    archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);

    // Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
    await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});

Selecciona la configuració de compressió

DeflateCompressionSettings Control de velocitat vs mida:

var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low);      // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);  // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High);    // slowest, smallest files

Passar les configuracions a través new ArchiveEntrySettings(deflate) Quan es creen entrades. pot barrejar les configuracions per entrada si és necessari.

Afegir entrades dels fluxos de forma segura

  • Use File.OpenRead(path) per streamar grans fitxers sense carregar-los completament a la memòria.
  • Per al contingut generat, escriure a un MemoryStream o a PipeWriter-Suporta el flux i passa-lo a CreateEntry.
  • Disposem de fluxos després de cada CreateEntry Els recursos gratuïts ràpidament.

Exemple per a grans continguts generats:

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
    // simulate a big stream produced incrementally
    using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
    using var writer = new StreamWriter(temp);
    for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
    writer.Flush();
    temp.Position = 0;

    var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
    archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}

Validació i manipulació d’errors

  • Verifica les entrades existents abans d’afegir-les a l’arxiu.
  • Creació en try/catch i retornar un clar error HTTP per a les APIs web.
  • La normalització de les pistes d’entrada amb els avançaments (/Per a un comportament coherent a través d’eines.

Llista de controls de rendiment

  • Choose CompressionLevel.Low per a les descàrregues en temps real quan la velocitat importa més que la mida.
  • Eviteu carregar entrades massives completament a la RAM; flux de fitxers o fluxos de xarxa.
  • Per a arxius multi-GB molt grans, fluir directament a HttpResponse.Body o un altre flux objectiu en lloc de buffering.
  • Dispose Archive Totes les entrades flueixen de manera determinista.

FAQ

**Puc protegir la contrasenya de la memòria ZIP?**Aspose.ZIP suposa arxius ZIP encriptats. TraditionalEncryptionSettings o AesEncryptionSettings A través ArchiveEntrySettingsSol·licitar per entrada quan crida CreateEntry.

**Puc actualitzar un ZIP existent que he carregat a la memòria?**Sí, carregueu-ho en una Archive, afegir o eliminar les entrades, i després Save Torna a un flux.

**Funciona això en el Servei d’Apps de l’Azure o en els contenidors?**Sí. In-memòria i streaming zipping funciona bé en entorns amb caixes de sorra on l’accés al disc és limitat.

Resum

Ha creat un arxiu ZIP totalment en memòria amb Aspose.ZIP per a .NET, ha afegit entrades de fluxos, s’ha ajustat la compressió i ha retornat l’arxius des d’un punt final ASP.NET Core sense fitxers temporals.

More in this category