Vytvoření ZIP v paměti je užitečné, když potřebujete streamovat stahování, přenést bajty na jinou službu nebo ukládat archiv v databázi bez dotyku disku. Aspose.ZIP pro .NET vystavuje čistou API pro vytváření archívů zIP pomocí toků, vyberte nastavení komprese a uložte výsledek na MemoryStream nebo přímo k HTTP odpovědi.
Tento průvodce poskytuje úplný, správný kód, který můžete vložit do aplikace konzole nebo projektu ASP.NET Core.
Předpoklady
- .NET 6 nebo novější
- V tomto případě:
Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip
Použité název prostory:
using Aspose.Zip; // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving; // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel
Rychlý start: vytvoření ZIP plně v paměti
Tento příklad přidává vstupy z řetězce a soubor na disku, ukládá archiv na MemoryStreama vystavuje výsledný byte array.
// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
class Program
{
static void Main()
{
// Prepare output buffer
using var zipBuffer = new MemoryStream();
// Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// 1) Add a text file from memory
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
{
archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
}
// 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
if (File.Exists(sourcePath))
{
using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
}
// 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
archive.Save(zipBuffer);
}
// Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
}
}
- Klíčové body *
new Archive()Vytváříme prázdný zip.CreateEntry(entryName, stream, entrySettings)Přidává soubor z ** každý čitelný proud**.archive.Save(stream)zapisuje archiv do vybraného toku (memorie, síť, reakční tělo).
Přidejte celý složkový strom bez psaní tempových souborů
Projděte katalog opakovaně, uchovávejte relativní cesty a napíšte konečný archiv do paměti.
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static class InMemoryZipper
{
public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
{
if (!Directory.Exists(sourceFolder))
throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);
var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var buffer = new MemoryStream();
using (var archive = new Archive())
{
var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
{
var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
using var fs = File.OpenRead(filePath);
archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
}
archive.Save(buffer);
}
return buffer.ToArray();
}
}
ASP.NET Core: streamování ZIP stahování bez disku I/O
Tento koncový bod vytváří paměť ZIP z více zdrojů a vrátí ji s správným typem obsahu a názvem souboru ke stažení.
// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();
app.MapGet("/download-zip", () =>
{
using var buffer = new MemoryStream();
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);
// Add a static file from disk if available
var logo = "wwwroot/logo.png";
if (File.Exists(logo))
{
using var fs = File.OpenRead(logo);
archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
}
archive.Save(buffer);
}
buffer.Position = 0; // rewind for reading
return Results.File(
fileContents: buffer.ToArray(),
contentType: "application/zip",
fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});
app.Run();
- Proč se zde nacházíte? *Minimální API vyžadují konkrétní platební zátěž. pro velmi velké archivy, raději streamovat přímo na
HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
ctx.Response.ContentType = "application/zip";
ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var archive = new Archive();
// Add entries...
using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);
// Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});
Vyberte kompresní nastavení
DeflateCompressionSettings Kontrola rychlosti vs velikost:
var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low); // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal); // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High); // slowest, smallest files
Přejděte do nastavení přes new ArchiveEntrySettings(deflate) při vytváření vstupů.Můžete mixovat nastavení na vstup, pokud je to nutné.
Přidat vstupy z streamů bezpečně
- Použití
File.OpenRead(path)pro streamování velkých souborů bez jejich plného načítání do paměti. - Pro vytvořený obsah, napište na
MemoryStreamnebo APipeWriter- podporuje tok a přenese ho naCreateEntry. - Vybírejte po každém
CreateEntryRychle získat volné zdroje.
Příklad velkého generovaného obsahu:
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
// simulate a big stream produced incrementally
using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
using var writer = new StreamWriter(temp);
for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
writer.Flush();
temp.Position = 0;
var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}
Validace a chybová manipulace
- Zkontrolujte vstupy, které existují před přidáním do archivu.
- Vytvoření v
try/catcha vrátit jasnou chybu HTTP pro webové API. - Vstupní dráhy jsou normalizovány s předními slashy (
/pro konzistentní chování přes nástroje.
Výkonní kontrolní seznam
- Choose
CompressionLevel.Lowpro stahování v reálném čase, když je rychlost důležitější než velikost. - Vyhněte se zatížení masivních vstupů plně do RAM; tok z souborů nebo síťových toků.
- Pro velmi velké multi-GB soubory, stream přímo na
HttpResponse.Bodynebo jiný cílový proud namísto bufferingu. - Dispose
ArchiveA všechny vstupy proudí deterministicky.
FAQ
**Můžu heslo chránit v paměti ZIP?**Aspose.ZIP podporuje šifrované ZIP archivy. TraditionalEncryptionSettings nebo AesEncryptionSettings prostřednictvím ArchiveEntrySettingsPřihláška na vstup při volání CreateEntry.
**Můžu aktualizovat stávající ZIP, který jsem nahrával do paměti?**Ano, přidávejte ji do Archive, přidat nebo odstranit záznamy, pak Save Zpět na stream.
**Pracuje to v Azure App Service nebo v kontejnerech?**Ano. v paměti a streamované zipping funguje dobře v písečném prostředí, kde je přístup k disku omezen.
Shrnutí
Vytvořili jste archiv ZIP v plné paměti s Aspose.ZIP pro .NET, přidali jste vstupy z toků, upravili kompresi a vrátili archivy z koncového bodu ASP.NET Core bez dočasných souborů.