Vytvoření ZIP v paměti je užitečné, když potřebujete streamovat stahování, přenést bajty na jinou službu nebo ukládat archiv v databázi bez dotyku disku. Aspose.ZIP pro .NET vystavuje čistou API pro vytváření archívů zIP pomocí toků, vyberte nastavení komprese a uložte výsledek na MemoryStream nebo přímo k HTTP odpovědi.

Tento průvodce poskytuje úplný, správný kód, který můžete vložit do aplikace konzole nebo projektu ASP.NET Core.

Předpoklady

  • .NET 6 nebo novější
  • V tomto případě: Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip

Použité název prostory:

using Aspose.Zip;                 // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving;          // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel

Rychlý start: vytvoření ZIP plně v paměti

Tento příklad přidává vstupy z řetězce a soubor na disku, ukládá archiv na MemoryStreama vystavuje výsledný byte array.

// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Prepare output buffer
        using var zipBuffer = new MemoryStream();

        // Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
        var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using (var archive = new Archive())
        {
            // 1) Add a text file from memory
            using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
            {
                archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
            }

            // 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
            var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
            if (File.Exists(sourcePath))
            {
                using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
                archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
            }

            // 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
            archive.Save(zipBuffer);
        }

        // Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
        byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
        Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
    }
}
  • Klíčové body *
  • new Archive() Vytváříme prázdný zip.
  • CreateEntry(entryName, stream, entrySettings) Přidává soubor z ** každý čitelný proud**.
  • archive.Save(stream) zapisuje archiv do vybraného toku (memorie, síť, reakční tělo).

Přidejte celý složkový strom bez psaní tempových souborů

Projděte katalog opakovaně, uchovávejte relativní cesty a napíšte konečný archiv do paměti.

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static class InMemoryZipper
{
    public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
    {
        if (!Directory.Exists(sourceFolder))
            throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);

        var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using var buffer = new MemoryStream();
        using (var archive = new Archive())
        {
            var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
            foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
            {
                var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
                using var fs = File.OpenRead(filePath);
                archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
            }

            archive.Save(buffer);
        }
        return buffer.ToArray();
    }
}

ASP.NET Core: streamování ZIP stahování bez disku I/O

Tento koncový bod vytváří paměť ZIP z více zdrojů a vrátí ji s správným typem obsahu a názvem souboru ke stažení.

// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();

app.MapGet("/download-zip", () =>
{
    using var buffer = new MemoryStream();
    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using (var archive = new Archive())
    {
        // Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
        using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
            archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);

        // Add a static file from disk if available
        var logo = "wwwroot/logo.png";
        if (File.Exists(logo))
        {
            using var fs = File.OpenRead(logo);
            archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
        }

        archive.Save(buffer);
    }

    buffer.Position = 0; // rewind for reading
    return Results.File(
        fileContents: buffer.ToArray(),
        contentType: "application/zip",
        fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});

app.Run();
  • Proč se zde nacházíte? *Minimální API vyžadují konkrétní platební zátěž. pro velmi velké archivy, raději streamovat přímo na HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
    ctx.Response.ContentType = "application/zip";
    ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";

    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using var archive = new Archive();

    // Add entries...
    using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
    archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);

    // Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
    await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});

Vyberte kompresní nastavení

DeflateCompressionSettings Kontrola rychlosti vs velikost:

var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low);      // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);  // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High);    // slowest, smallest files

Přejděte do nastavení přes new ArchiveEntrySettings(deflate) při vytváření vstupů.Můžete mixovat nastavení na vstup, pokud je to nutné.

Přidat vstupy z streamů bezpečně

  • Použití File.OpenRead(path) pro streamování velkých souborů bez jejich plného načítání do paměti.
  • Pro vytvořený obsah, napište na MemoryStream nebo A PipeWriter- podporuje tok a přenese ho na CreateEntry.
  • Vybírejte po každém CreateEntry Rychle získat volné zdroje.

Příklad velkého generovaného obsahu:

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
    // simulate a big stream produced incrementally
    using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
    using var writer = new StreamWriter(temp);
    for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
    writer.Flush();
    temp.Position = 0;

    var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
    archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}

Validace a chybová manipulace

  • Zkontrolujte vstupy, které existují před přidáním do archivu.
  • Vytvoření v try/catch a vrátit jasnou chybu HTTP pro webové API.
  • Vstupní dráhy jsou normalizovány s předními slashy (/pro konzistentní chování přes nástroje.

Výkonní kontrolní seznam

  • Choose CompressionLevel.Low pro stahování v reálném čase, když je rychlost důležitější než velikost.
  • Vyhněte se zatížení masivních vstupů plně do RAM; tok z souborů nebo síťových toků.
  • Pro velmi velké multi-GB soubory, stream přímo na HttpResponse.Body nebo jiný cílový proud namísto bufferingu.
  • Dispose Archive A všechny vstupy proudí deterministicky.

FAQ

**Můžu heslo chránit v paměti ZIP?**Aspose.ZIP podporuje šifrované ZIP archivy. TraditionalEncryptionSettings nebo AesEncryptionSettings prostřednictvím ArchiveEntrySettingsPřihláška na vstup při volání CreateEntry.

**Můžu aktualizovat stávající ZIP, který jsem nahrával do paměti?**Ano, přidávejte ji do Archive, přidat nebo odstranit záznamy, pak Save Zpět na stream.

**Pracuje to v Azure App Service nebo v kontejnerech?**Ano. v paměti a streamované zipping funguje dobře v písečném prostředí, kde je přístup k disku omezen.

Shrnutí

Vytvořili jste archiv ZIP v plné paměti s Aspose.ZIP pro .NET, přidali jste vstupy z toků, upravili kompresi a vrátili archivy z koncového bodu ASP.NET Core bez dočasných souborů.

More in this category