Quando si lavora con l’elaborazione dell’immagine in .NET, una necessità comune è la fusione di più immagini - spesso di diverse dimensioni - in una singola uscita. I tipici casi di utilizzo includono collage, foglie di sprite, schede di contatto, o banner di marketing. Questo tutorial mostra come mescolare le immagini utilizzando Aspose.Imagine per .Net con controllo preciso sul layout: assi (orizzontale/verticale), allineamento (top/center/bottom e sinistra/centro/diretta), padding esterno, e spazzatura tra immagini. Ci copriremo anche un approccio sicuro, cross-platform che si basa su Aspose Graphics Il fuoco.

Che cosa costruisci

  • **Layout: * orizzontale o verticale

    • Il segnale: *
  • L’allineamento orizzontale è verticale: Top, Middle, Bottom

  • L’allineamento orizzontale è verticale: Left, Center, Right

  • Padding: Pading esterno e spazzatura inter-item

  • **Bacchetto: ** Colore solido riempito

  • Formati: formati messi a carico (JPG, PNG, ecc.), ad eccezione di Png/JPEG

Esempio completo

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;

namespace ImagingMergeDemo
{
    public enum MergeAxis { Horizontal, Vertical }
    public enum VAlign { Top, Middle, Bottom }
    public enum HAlign { Left, Center, Right }

    public static class ImageMerger
    {
        /// <summary>
        /// Merges input images into a single image with alignment and padding.
        /// </summary>
        /// <param name="inputPaths">List of source image file paths.</param>
        /// <param name="axis">Horizontal or Vertical stacking.</param>
        /// <param name="outerPadding">Padding around the whole collage (in pixels).</param>
        /// <param name="spacing">Spacing between images (in pixels).</param>
        /// <param name="bgColor">Background color for the canvas.</param>
        /// <param name="verticalAlign">Only used when axis == Horizontal (Top/Middle/Bottom inside the row).</param>
        /// <param name="horizontalAlign">Only used when axis == Vertical (Left/Center/Right inside the column).</param>
        /// <param name="outputPath">Destination file path. Extension determines encoder (e.g., .png, .jpg).</param>
        public static void Merge(
            IReadOnlyList<string> inputPaths,
            MergeAxis axis,
            int outerPadding,
            int spacing,
            Color bgColor,
            VAlign verticalAlign,
            HAlign horizontalAlign,
            string outputPath)
        {
            if (inputPaths is null || inputPaths.Count == 0)
                throw new ArgumentException("No input images provided.");

            // Load all images first so we can compute canvas size.
            var loaded = new List<Image>(inputPaths.Count);
            try
            {
                foreach (var p in inputPaths)
                {
                    var img = Image.Load(p);
                    loaded.Add(img);
                }

                // Compute canvas size.
                // For horizontal axis: width = sum(widths) + spacings + 2*outerPadding
                // height = max(heights) + 2*outerPadding
                // For vertical axis:   height = sum(heights) + spacings + 2*outerPadding
                // width  = max(widths) + 2*outerPadding
                int totalWidth, totalHeight;

                if (axis == MergeAxis.Horizontal)
                {
                    int sumWidths = 0, maxH = 0;
                    for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                    {
                        sumWidths += loaded[i].Width;
                        maxH = Math.Max(maxH, loaded[i].Height);
                    }
                    totalWidth = sumWidths + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
                    totalHeight = maxH + 2 * outerPadding;
                }
                else
                {
                    int sumHeights = 0, maxW = 0;
                    for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                    {
                        sumHeights += loaded[i].Height;
                        maxW = Math.Max(maxW, loaded[i].Width);
                    }
                    totalHeight = sumHeights + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
                    totalWidth = maxW + 2 * outerPadding;
                }

                // Create canvas (use PNG by default for lossless output; you can switch to JPEGOptions)
                using var canvas = Image.Create(new PngOptions(), totalWidth, totalHeight);

                // Draw on canvas
                using var g = new Graphics(canvas);
                g.Clear(bgColor);

                int cursorX = outerPadding;
                int cursorY = outerPadding;

                for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                {
                    var img = loaded[i];

                    int drawX, drawY;

                    if (axis == MergeAxis.Horizontal)
                    {
                        // X flows left -> right
                        drawX = cursorX;

                        // Y depends on vertical alignment vs tallest height
                        drawY = verticalAlign switch
                        {
                            VAlign.Top    => outerPadding,
                            VAlign.Middle => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height) / 2,
                            VAlign.Bottom => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height),
                            _ => outerPadding
                        };

                        // Draw and move X cursor
                        g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
                        cursorX += img.Width + spacing;
                    }
                    else
                    {
                        // Y flows top -> bottom
                        drawY = cursorY;

                        // X depends on horizontal alignment vs widest width
                        drawX = horizontalAlign switch
                        {
                            HAlign.Left   => outerPadding,
                            HAlign.Center => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width) / 2,
                            HAlign.Right  => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width),
                            _ => outerPadding
                        };

                        // Draw and move Y cursor
                        g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
                        cursorY += img.Height + spacing;
                    }
                }

                // Save with encoder that matches extension
                SaveByExtension(canvas, outputPath);
            }
            finally
            {
                // Dispose loaded images
                foreach (var img in loaded)
                    img.Dispose();
            }
        }

        private static void SaveByExtension(Image image, string outputPath)
        {
            var ext = Path.GetExtension(outputPath).ToLowerInvariant();
            ImageOptionsBase opts = ext switch
            {
                ".jpg" or ".jpeg" => new JpegOptions { Quality = 90 },
                ".png"            => new PngOptions(),
                _                 => new PngOptions() // default to PNG
            };
            image.Save(outputPath, opts);
        }
    }

    // Example usage
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var inputs = new List<string>
            {
                "image1.jpg",
                "image2.png",
                "image3.jpg"
            };

            // Horizontal strip, vertically centered, with padding/spacing
            ImageMerger.Merge(
                inputPaths: inputs,
                axis: MergeAxis.Horizontal,
                outerPadding: 20,
                spacing: 10,
                bgColor: Color.White,
                verticalAlign: VAlign.Middle,
                horizontalAlign: HAlign.Center, // ignored for horizontal axis
                outputPath: "merged_horizontal.png"
            );

            // Vertical stack, horizontally right-aligned
            ImageMerger.Merge(
                inputPaths: inputs,
                axis: MergeAxis.Vertical,
                outerPadding: 20,
                spacing: 12,
                bgColor: Color.FromArgb(255, 245, 245, 245),
                verticalAlign: VAlign.Middle,    // ignored for vertical axis
                horizontalAlign: HAlign.Right,
                outputPath: "merged_vertical.jpg"
            );
        }
    }
}

Guida passo dopo passo

Passo 1: Caricare le immagini

Scarica tutte le immagini con Image.Load(path)Mantenetelo vivo fino a quando non è stato disegnato, poi sciogliato.

Passo 2: Determinare le dimensioni di uscita

  • Layout orizzontale: larghezza = somma di widths + spazi + padding esterni; altezza = altezza massima + Padding all’esterno.
  • Layout verticale: altezza = somma di altezze + spazi + tappeti esterni; larghezza = ampiezza max.

Passo 3: Creare il canvas di uscita

Creare utilizzando Image.Create(new PngOptions(), width, height) (o JpegOptions se preferisci la produzione di perdita). chiaro con un colore di sfondo.

Passo 4: Configurare Alignment & Padding

  • La fusione orizzontale calcola Y per Top / Middle / Bottom.
  • La fusione verticale calcola X per Left / Center / Right.
  • Apply outerPadding e spacing in modo coerente.

Passo 5: Ristrutturare ogni immagine

Utilizzo Graphics.DrawImage(image, new Rectangle(x, y, image.Width, image.Height)).

Passo 6: Salva il risultato

Selezionare l’incodatore basato sull’estensione del nome del file di uscita (ad esempio, .pngPngOptions, .jpgJpegOptions { Quality = … }).

Migliori pratiche

  • Formati normalizzati: se hai bisogno di sfondo trasparente, salvi come PNG. Per i file più piccoli senza transparenza, utilizzare JPEG e tune Quality.
  • Guardrails: Validare la lista di input, gestire i file mancanti e considerare le dimensioni massime del canvas per evitare OOM.
    • Dispone di: Image, Graphics Disponibile - utilizzo using o try/finally.
  • Consistenza dei colori: se gli input hanno tipi di colore misti, dipendono dai default di Aspose o convertono esplicitamente quando necessario.
  • Batching: Per i set di grandi dimensioni, le uscite di flusso mentre si va o creare più foglie/pagine.

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