.NET에서 이미지 처리 작업을 할 때 일반적인 필요성은 여러 이미지를 결합하는 것입니다 - 종종 다른 크기 - 하나의 출력으로.일반적인 사용 사례에는 콜라지, 스프리트 잎, 접촉 폴더 또는 마케팅 밴드가 포함됩니다.이 튜토리얼은 Aspose.Imaging for .Net를 사용하여 이미지 조합 방법을 보여줍니다 레이아웃에 대한 정확한 제어 : 좌석 (수평 / 수평), 일치 (위 / 중앙 / 하단 및 왼쪽 / 중심 / 오른쪽), 외부 패딩 및 이미지 사이의 공간. Graphics 화재

무엇을 만들 것인가

    • 배열 : * 수평 또는 수직
    • 링크 : *
  • 수평 레이아웃 → 수직 조정: Top, Middle, Bottom

  • 수직 레이아웃 → 수평 조정: Left, Center, Right

  • Padding: 외부 패딩 및 항목 간 공간

    • 배경 : * 단단한 색상 채우기
  • 포맷: 로드 혼합 형식 (JPG, PNG, 등)을 제외하고 Png/JPEG

완전한 예제

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;

namespace ImagingMergeDemo
{
    public enum MergeAxis { Horizontal, Vertical }
    public enum VAlign { Top, Middle, Bottom }
    public enum HAlign { Left, Center, Right }

    public static class ImageMerger
    {
        /// <summary>
        /// Merges input images into a single image with alignment and padding.
        /// </summary>
        /// <param name="inputPaths">List of source image file paths.</param>
        /// <param name="axis">Horizontal or Vertical stacking.</param>
        /// <param name="outerPadding">Padding around the whole collage (in pixels).</param>
        /// <param name="spacing">Spacing between images (in pixels).</param>
        /// <param name="bgColor">Background color for the canvas.</param>
        /// <param name="verticalAlign">Only used when axis == Horizontal (Top/Middle/Bottom inside the row).</param>
        /// <param name="horizontalAlign">Only used when axis == Vertical (Left/Center/Right inside the column).</param>
        /// <param name="outputPath">Destination file path. Extension determines encoder (e.g., .png, .jpg).</param>
        public static void Merge(
            IReadOnlyList<string> inputPaths,
            MergeAxis axis,
            int outerPadding,
            int spacing,
            Color bgColor,
            VAlign verticalAlign,
            HAlign horizontalAlign,
            string outputPath)
        {
            if (inputPaths is null || inputPaths.Count == 0)
                throw new ArgumentException("No input images provided.");

            // Load all images first so we can compute canvas size.
            var loaded = new List<Image>(inputPaths.Count);
            try
            {
                foreach (var p in inputPaths)
                {
                    var img = Image.Load(p);
                    loaded.Add(img);
                }

                // Compute canvas size.
                // For horizontal axis: width = sum(widths) + spacings + 2*outerPadding
                // height = max(heights) + 2*outerPadding
                // For vertical axis:   height = sum(heights) + spacings + 2*outerPadding
                // width  = max(widths) + 2*outerPadding
                int totalWidth, totalHeight;

                if (axis == MergeAxis.Horizontal)
                {
                    int sumWidths = 0, maxH = 0;
                    for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                    {
                        sumWidths += loaded[i].Width;
                        maxH = Math.Max(maxH, loaded[i].Height);
                    }
                    totalWidth = sumWidths + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
                    totalHeight = maxH + 2 * outerPadding;
                }
                else
                {
                    int sumHeights = 0, maxW = 0;
                    for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                    {
                        sumHeights += loaded[i].Height;
                        maxW = Math.Max(maxW, loaded[i].Width);
                    }
                    totalHeight = sumHeights + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
                    totalWidth = maxW + 2 * outerPadding;
                }

                // Create canvas (use PNG by default for lossless output; you can switch to JPEGOptions)
                using var canvas = Image.Create(new PngOptions(), totalWidth, totalHeight);

                // Draw on canvas
                using var g = new Graphics(canvas);
                g.Clear(bgColor);

                int cursorX = outerPadding;
                int cursorY = outerPadding;

                for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
                {
                    var img = loaded[i];

                    int drawX, drawY;

                    if (axis == MergeAxis.Horizontal)
                    {
                        // X flows left -> right
                        drawX = cursorX;

                        // Y depends on vertical alignment vs tallest height
                        drawY = verticalAlign switch
                        {
                            VAlign.Top    => outerPadding,
                            VAlign.Middle => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height) / 2,
                            VAlign.Bottom => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height),
                            _ => outerPadding
                        };

                        // Draw and move X cursor
                        g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
                        cursorX += img.Width + spacing;
                    }
                    else
                    {
                        // Y flows top -> bottom
                        drawY = cursorY;

                        // X depends on horizontal alignment vs widest width
                        drawX = horizontalAlign switch
                        {
                            HAlign.Left   => outerPadding,
                            HAlign.Center => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width) / 2,
                            HAlign.Right  => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width),
                            _ => outerPadding
                        };

                        // Draw and move Y cursor
                        g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
                        cursorY += img.Height + spacing;
                    }
                }

                // Save with encoder that matches extension
                SaveByExtension(canvas, outputPath);
            }
            finally
            {
                // Dispose loaded images
                foreach (var img in loaded)
                    img.Dispose();
            }
        }

        private static void SaveByExtension(Image image, string outputPath)
        {
            var ext = Path.GetExtension(outputPath).ToLowerInvariant();
            ImageOptionsBase opts = ext switch
            {
                ".jpg" or ".jpeg" => new JpegOptions { Quality = 90 },
                ".png"            => new PngOptions(),
                _                 => new PngOptions() // default to PNG
            };
            image.Save(outputPath, opts);
        }
    }

    // Example usage
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var inputs = new List<string>
            {
                "image1.jpg",
                "image2.png",
                "image3.jpg"
            };

            // Horizontal strip, vertically centered, with padding/spacing
            ImageMerger.Merge(
                inputPaths: inputs,
                axis: MergeAxis.Horizontal,
                outerPadding: 20,
                spacing: 10,
                bgColor: Color.White,
                verticalAlign: VAlign.Middle,
                horizontalAlign: HAlign.Center, // ignored for horizontal axis
                outputPath: "merged_horizontal.png"
            );

            // Vertical stack, horizontally right-aligned
            ImageMerger.Merge(
                inputPaths: inputs,
                axis: MergeAxis.Vertical,
                outerPadding: 20,
                spacing: 12,
                bgColor: Color.FromArgb(255, 245, 245, 245),
                verticalAlign: VAlign.Middle,    // ignored for vertical axis
                horizontalAlign: HAlign.Right,
                outputPath: "merged_vertical.jpg"
            );
        }
    }
}

단계별 가이드

단계 1 : 사진을 업로드

모든 입력 이미지로 업로드 Image.Load(path)그들은 그림을 그리기 전까지 살아있게 유지하고, 그 다음에 배제하십시오.

단계 2 : 출력 크기를 결정합니다.

  • 수평 배열 : 폭 = 폭의 합 + 공간 + 외부 패딩; 고도 = 최대 높이 + 야외 패팅.
  • ** 수직 배열**: 높이 = 높이가 + 공간 + 외부 굴착; 폭 = 최대 폭 + 밖 굽착.

3단계: 출력 캔버스를 만드는 방법

사용하여 만들기 Image.Create(new PngOptions(), width, height) (또는 JpegOptions 당신이 손실 출력을 선호하는 경우). 배경 색상으로 밝은.

단계 4 : 조정 및 패딩 설정

  • 수평 합병 → 계산 Y by Top / Middle / Bottom.
  • 수직 합병 → 계산 X by Left / Center / Right.
  • Apply outerPadding 그리고 spacing 일관되게

5단계 : 각각의 그림을 그리십시오.

사용하기 Graphics.DrawImage(image, new Rectangle(x, y, image.Width, image.Height)).

단계 6 : 결과를 저장

출력 파일 이름 확장을 기반으로 코더를 선택하십시오 (예 : .pngPngOptions, .jpgJpegOptions { Quality = … }).

모범 사례

  • 정상화 형식: 투명한 배경을 필요로 하는 경우 PNG로 저장합니다. Quality.
  • Guardrails: 입력 목록을 검증하고, 실종된 파일을 처리하며, OOM을 피하기 위해 최대 캔버스 크기를 고려합니다.
    • 이용 가능* : Image, Graphics 이용 가능 - 사용 가능 using 또는 try/finally.
  • 색상 일관성: 입력이 혼합 색상 유형을 가지고 있다면, Aspose 결함에 의존하거나 필요할 때 명시적으로 변환하십시오.
  • Batching: 큰 세트의 경우, 이동하는 동안 스트림 출력 또는 여러 타일 / 페이지를 만듭니다.

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