Podczas pracy z przetwarzaniem obrazu w .NET, powszechną potrzebą jest łączenie wielu obrazów – często różnych rozmiarów - w jednym wyjściu. Typowe przypadki użytkowania obejmują kolagi, liście sprite, arkusze kontaktowe lub banery marketingowe. Ten tutorial pokazuje, jak połączyć obrazy za pomocą Aspose.Imaging dla .Net z precyzyjną kontrolą nad rozmieszczeniem: osi (horizontalna/wartowa), alignment (górny/środkowy/dolny i lewy/centrum/prawy), zewnętrzne podłoża i przestrzeń między obrazami. Graphics
i ognia.
Co będziecie budować
- rozmieszczenie: * horyzontalne lub pionowe
- Podręcznik : *
Horyzontalne rozmieszczenie → zharmonizowanie pionowe:
Top
,Middle
,Bottom
Rozmieszczenie horyzontalne:
Left
,Center
,Right
Padding: zewnętrzne padding i inter-item spacing
Background: wypełnić solidny kolor
**Formaty: ** Formaty mieszane ładowania (JPG, PNG itp.), z wyjątkiem pNG/JPEG
Pełny przykład
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Aspose.Imaging;
using Aspose.Imaging.ImageOptions;
namespace ImagingMergeDemo
{
public enum MergeAxis { Horizontal, Vertical }
public enum VAlign { Top, Middle, Bottom }
public enum HAlign { Left, Center, Right }
public static class ImageMerger
{
/// <summary>
/// Merges input images into a single image with alignment and padding.
/// </summary>
/// <param name="inputPaths">List of source image file paths.</param>
/// <param name="axis">Horizontal or Vertical stacking.</param>
/// <param name="outerPadding">Padding around the whole collage (in pixels).</param>
/// <param name="spacing">Spacing between images (in pixels).</param>
/// <param name="bgColor">Background color for the canvas.</param>
/// <param name="verticalAlign">Only used when axis == Horizontal (Top/Middle/Bottom inside the row).</param>
/// <param name="horizontalAlign">Only used when axis == Vertical (Left/Center/Right inside the column).</param>
/// <param name="outputPath">Destination file path. Extension determines encoder (e.g., .png, .jpg).</param>
public static void Merge(
IReadOnlyList<string> inputPaths,
MergeAxis axis,
int outerPadding,
int spacing,
Color bgColor,
VAlign verticalAlign,
HAlign horizontalAlign,
string outputPath)
{
if (inputPaths is null || inputPaths.Count == 0)
throw new ArgumentException("No input images provided.");
// Load all images first so we can compute canvas size.
var loaded = new List<Image>(inputPaths.Count);
try
{
foreach (var p in inputPaths)
{
var img = Image.Load(p);
loaded.Add(img);
}
// Compute canvas size.
// For horizontal axis: width = sum(widths) + spacings + 2*outerPadding
// height = max(heights) + 2*outerPadding
// For vertical axis: height = sum(heights) + spacings + 2*outerPadding
// width = max(widths) + 2*outerPadding
int totalWidth, totalHeight;
if (axis == MergeAxis.Horizontal)
{
int sumWidths = 0, maxH = 0;
for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
{
sumWidths += loaded[i].Width;
maxH = Math.Max(maxH, loaded[i].Height);
}
totalWidth = sumWidths + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
totalHeight = maxH + 2 * outerPadding;
}
else
{
int sumHeights = 0, maxW = 0;
for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
{
sumHeights += loaded[i].Height;
maxW = Math.Max(maxW, loaded[i].Width);
}
totalHeight = sumHeights + ((loaded.Count - 1) * spacing) + 2 * outerPadding;
totalWidth = maxW + 2 * outerPadding;
}
// Create canvas (use PNG by default for lossless output; you can switch to JPEGOptions)
using var canvas = Image.Create(new PngOptions(), totalWidth, totalHeight);
// Draw on canvas
using var g = new Graphics(canvas);
g.Clear(bgColor);
int cursorX = outerPadding;
int cursorY = outerPadding;
for (int i = 0; i < loaded.Count; i++)
{
var img = loaded[i];
int drawX, drawY;
if (axis == MergeAxis.Horizontal)
{
// X flows left -> right
drawX = cursorX;
// Y depends on vertical alignment vs tallest height
drawY = verticalAlign switch
{
VAlign.Top => outerPadding,
VAlign.Middle => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height) / 2,
VAlign.Bottom => outerPadding + (totalHeight - 2 * outerPadding - img.Height),
_ => outerPadding
};
// Draw and move X cursor
g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
cursorX += img.Width + spacing;
}
else
{
// Y flows top -> bottom
drawY = cursorY;
// X depends on horizontal alignment vs widest width
drawX = horizontalAlign switch
{
HAlign.Left => outerPadding,
HAlign.Center => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width) / 2,
HAlign.Right => outerPadding + (totalWidth - 2 * outerPadding - img.Width),
_ => outerPadding
};
// Draw and move Y cursor
g.DrawImage(img, new Rectangle(drawX, drawY, img.Width, img.Height));
cursorY += img.Height + spacing;
}
}
// Save with encoder that matches extension
SaveByExtension(canvas, outputPath);
}
finally
{
// Dispose loaded images
foreach (var img in loaded)
img.Dispose();
}
}
private static void SaveByExtension(Image image, string outputPath)
{
var ext = Path.GetExtension(outputPath).ToLowerInvariant();
ImageOptionsBase opts = ext switch
{
".jpg" or ".jpeg" => new JpegOptions { Quality = 90 },
".png" => new PngOptions(),
_ => new PngOptions() // default to PNG
};
image.Save(outputPath, opts);
}
}
// Example usage
public class Program
{
public static void Main()
{
var inputs = new List<string>
{
"image1.jpg",
"image2.png",
"image3.jpg"
};
// Horizontal strip, vertically centered, with padding/spacing
ImageMerger.Merge(
inputPaths: inputs,
axis: MergeAxis.Horizontal,
outerPadding: 20,
spacing: 10,
bgColor: Color.White,
verticalAlign: VAlign.Middle,
horizontalAlign: HAlign.Center, // ignored for horizontal axis
outputPath: "merged_horizontal.png"
);
// Vertical stack, horizontally right-aligned
ImageMerger.Merge(
inputPaths: inputs,
axis: MergeAxis.Vertical,
outerPadding: 20,
spacing: 12,
bgColor: Color.FromArgb(255, 245, 245, 245),
verticalAlign: VAlign.Middle, // ignored for vertical axis
horizontalAlign: HAlign.Right,
outputPath: "merged_vertical.jpg"
);
}
}
}
Przewodnik krok po kroku
Krok 1: Pobierz zdjęcia
Pobierz wszystkie wejściowe obrazy Image.Load(path)
Trzymaj je na żywo aż po rysowaniu, a następnie wyrzuć.
Krok 2: Określ rozmiar wyjścia
- Layout horyzontalny: szerokość = sumę widgów + przestrzeń + podkładka zewnętrzna; wysokość - maksymalny podłóg + nadkładek zewnątrz.
- Layout pionowy: wysokość = sumę wysokości + przestrzeń + zewnętrzna podkładka; szerokość - maksymalna szerokie + z zewnątrz podłożka.
Krok 3: Tworzenie kanałów wyjściowych
Stwórz używając Image.Create(new PngOptions(), width, height)
(lub JpegOptions
jeśli wolisz lossy output). jasne z kolorem tła.
Krok 4: Konfiguracja Alignment & Padding
- Horizontalne połączenie → obliczyć Y przez
Top / Middle / Bottom
. - Vertikalne połączenie → obliczyć X przez
Left / Center / Right
. - Apply
outerPadding
ispacing
i konsekwentnie.
Krok 5: Rysuj każdy obraz
Używanie Graphics.DrawImage(image, new Rectangle(x, y, image.Width, image.Height))
.
Krok 6: Zachowaj wynik
Wybierz koder oparty na rozszerzeniu nazwy pliku wyjściowego (np. .png
→ PngOptions
, .jpg
→ JpegOptions { Quality = … }
).
Najlepsze praktyki
- Normalizuj formaty: Jeśli potrzebujesz przejrzystych tło, przechowuj jako PNG. Dla mniejszych plików bez przejrzystości, użyj JPEG i tune
Quality
. - Ruchy zapasowe: weryfikuj listę wejściów, zarządzać zagubionymi plikami i rozważyć maksymalne wymiary kanwy, aby uniknąć OOM.
- Dostępne * :
Image
,Graphics
Dostępne - użyteusing
lubtry/finally
.
- Dostępne * :
- ** Konsystencja koloru**: Jeśli wpisy mają mieszane typy kolorów, opieraj się na defaultach Aspose lub wyraźnie konwertuj, gdy jest to konieczne.
- Batching: W przypadku dużych zestawów, przepływ wyjść, jak idziesz lub utworzyć kilka płyt / stron.