Budowa ZIP w pamięci jest przydatna, gdy musisz przesyłać pobieranie, przenieść bajty do innej usługi lub przechowywać archiwum w bazie danych bez dotyku dysku. Aspose.ZIP dla .NET wystawia czystą API do tworzenia plików z IP, wybierz ustawienia kompresji i zaoszczędzić wynik do MemoryStream lub bezpośrednio do odpowiedzi HTTP.
Ten przewodnik zapewnia kompletny, poprawny kod, który można wkleić do aplikacji konsoli lub projektu ASP.NET Core.
Warunki
- .NET 6 lub później
- W Nowym Jorku:
Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip
Nazwy wykorzystywane są:
using Aspose.Zip; // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving; // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel
Szybki start: Tworzenie ZIP w pełni w pamięci
Ten przykład dodaje wpisy z paska i plik na dysku, przechowuje archiwum do MemoryStreami wystawia wynikający byt array.
// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
class Program
{
static void Main()
{
// Prepare output buffer
using var zipBuffer = new MemoryStream();
// Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// 1) Add a text file from memory
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
{
archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
}
// 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
if (File.Exists(sourcePath))
{
using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
}
// 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
archive.Save(zipBuffer);
}
// Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
}
}
- kluczowe punkty *
new Archive()Tworzymy pusty ZIP.CreateEntry(entryName, stream, entrySettings)Dodaj plik z ** każdy czytelny strumień**.archive.Save(stream)pisze archiwum do wybranego strumienia (pamięć, sieć, ciało odpowiedzi).
Dodaj całe drzewo folderu bez pisania plików temp
Przejdź do katalogu recursywnie, przechowuj relatywne ścieżki i wpisz ostatni archiwum do pamięci.
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static class InMemoryZipper
{
public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
{
if (!Directory.Exists(sourceFolder))
throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);
var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var buffer = new MemoryStream();
using (var archive = new Archive())
{
var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
{
var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
using var fs = File.OpenRead(filePath);
archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
}
archive.Save(buffer);
}
return buffer.ToArray();
}
}
ASP.NET Core: strumień pobierania ZIP bez dysku I/O
Ten punkt końcowy buduje pamięć ZIP z wielu źródeł i zwraca go z prawidłowym typem treści i nazwą pliku do pobrania.
// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();
app.MapGet("/download-zip", () =>
{
using var buffer = new MemoryStream();
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);
// Add a static file from disk if available
var logo = "wwwroot/logo.png";
if (File.Exists(logo))
{
using var fs = File.OpenRead(logo);
archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
}
archive.Save(buffer);
}
buffer.Position = 0; // rewind for reading
return Results.File(
fileContents: buffer.ToArray(),
contentType: "application/zip",
fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});
app.Run();
** Dlaczego toArray() tutaj?**Minimalne API wymagają konkretnego obciążenia. dla bardzo dużych archiwów, preferuj transmisję bezpośrednio do HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
ctx.Response.ContentType = "application/zip";
ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var archive = new Archive();
// Add entries...
using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);
// Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});
Wybierz ustawienia kompresji
DeflateCompressionSettings Kontrola prędkości vs rozmiar:
var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low); // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal); // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High); // slowest, smallest files
Przejdź do ustawień poprzez new ArchiveEntrySettings(deflate) podczas tworzenia wpisów. można mieszać ustawienia na wpis, jeśli to konieczne.
Dodaj wpisy z strumieni bezpiecznie
- Używanie
File.OpenRead(path)do przepływu dużych plików bez ich pełnego ładowania do pamięci. - W odniesieniu do zawartości, napisz do
MemoryStreamlub APipeWriter- wspiera strumień i przekazuje go doCreateEntry. - Dostarczanie strumieni po każdym
CreateEntryBezpłatne zasoby natychmiast.
Przykłady dużej generowanej zawartości:
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
// simulate a big stream produced incrementally
using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
using var writer = new StreamWriter(temp);
for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
writer.Flush();
temp.Position = 0;
var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}
Validacja i zarządzanie błędem
- Sprawdź wpisy istnieją przed dodaniem do archiwum.
- Włóż kreację w
try/catchi zwrócić wyraźny błąd HTTP dla API sieci Web. - Przeciwstawiamy się do wstępnych ścieżek z przodu (
/- konsekwentne zachowanie na narzędziach.
Kontrola wydajności
- Choose
CompressionLevel.LowDla pobierania w czasie rzeczywistym, gdy prędkość ma znaczenie więcej niż rozmiar. - Unikaj ładowania masywnych wpisów w całości do pamięci RAM; strumień z plików lub sieci.
- Dla bardzo dużych archiwów multi-GB, przepływ bezpośrednio do
HttpResponse.Bodylub inny strumień docelowy zamiast bufferingu. - Dispose
ArchiveWszystko wchodzi w sposób determinystyczny.
FAQ
**Czy mogę zabezpieczyć w pamięci ZIP?**Aspose.ZIP obsługuje szyfrowane archiwum ZIP. TraditionalEncryptionSettings lub AesEncryptionSettings przez ArchiveEntrySettingsWniosek przy wejściu po wezwaniu CreateEntry.
**Czy mogę zaktualizować istniejący ZIP, który pobrałem do pamięci?**No tak, załóż go do Archive, dodać lub usunąć wpisy, a następnie Save Powrót do strumienia.
** Czy to działa w serwisie aplikacji Azure lub w kontenerach?**Zapisy w pamięci i strumieniowe działają dobrze w środowiskach z piaskiem, gdzie dostęp do dysku jest ograniczony.
Podsumowanie
Tworzyłeś archiwum ZIP w pełni w pamięci z Aspose.ZIP dla .NET, dodasz wpisy z strumieni, dostosowujesz kompresję i zwróciłeś archiv z punktu końcowego ASP.NET Core bez plików tymczasowych.