Изградња ЗИП-а у меморији је корисна када морате да пренесете преузимање, пребаците битове на другу услугу, или складиштете архиву у бази података без додирања диска. Аспозе.ЗиП за .НЕТ приказује чисту АПИ за креирање ЗИС архива користећи струје, изаберите подешавања компресије и сачувате резултат на MemoryStream или директно на ХТТП одговор.
Овај водич пружа комплетан, исправан код који можете ставити у апликацију конзоле или АСП.НЕТ Цоре пројекат.
Принципи
- .NET 6 или касније
- НУГЕТ :
Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip
Имена коришћених простора:
using Aspose.Zip; // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving; // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel
Брзи почетак: креирајте ЗИП у потпуности у меморији
Овај пример додаје улоге из редове и датотеку на диску, чува архиву на MemoryStream, и излага резултат бите ареју.
// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
class Program
{
static void Main()
{
// Prepare output buffer
using var zipBuffer = new MemoryStream();
// Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// 1) Add a text file from memory
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
{
archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
}
// 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
if (File.Exists(sourcePath))
{
using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
}
// 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
archive.Save(zipBuffer);
}
// Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
}
}
- Кључне тачке *
new Archive()Stvorite prazan ZIP.CreateEntry(entryName, stream, entrySettings)Додаје датотеку из ** сваки читави ток**.archive.Save(stream)пише архиве у вашем изабраном току (памет, мрежа, тело одговора).
Додајте цео дрво фасцикла без писања temp датотека
Прошетајте директоријум рецидивирајући, сачувате релативне путеве и напишите коначни архив у меморију.
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static class InMemoryZipper
{
public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
{
if (!Directory.Exists(sourceFolder))
throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);
var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var buffer = new MemoryStream();
using (var archive = new Archive())
{
var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
{
var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
using var fs = File.OpenRead(filePath);
archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
}
archive.Save(buffer);
}
return buffer.ToArray();
}
}
ASP.NET Core: Stream ZIP преузимање без диска I/O
Ова крајња тачка гради ЗИП у меморији из више извора и враћа га са правилним типом садржаја и именом за преузимање.
// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();
app.MapGet("/download-zip", () =>
{
using var buffer = new MemoryStream();
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using (var archive = new Archive())
{
// Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);
// Add a static file from disk if available
var logo = "wwwroot/logo.png";
if (File.Exists(logo))
{
using var fs = File.OpenRead(logo);
archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
}
archive.Save(buffer);
}
buffer.Position = 0; // rewind for reading
return Results.File(
fileContents: buffer.ToArray(),
contentType: "application/zip",
fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});
app.Run();
- Зашто је тоареа() овде? *Минимални АПИ захтевају конкретну оптерећење. за веома велике архиве, преферирајте стриминг директно на
HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
ctx.Response.ContentType = "application/zip";
ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";
var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);
using var archive = new Archive();
// Add entries...
using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);
// Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});
Избор компресијских подешавања
DeflateCompressionSettings Контрола брзине против величине:
var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low); // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal); // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High); // slowest, smallest files
Проведите подешавања преко new ArchiveEntrySettings(deflate) када креирате улазе. можете мешати подешавања по улазу ако је потребно.
Додајте улазе из струја безбедно
- Коришћење
File.OpenRead(path)да преносе велике датотеке без потпуног преузимања у меморију. - За генерисани садржај, пишите на
MemoryStreamили АPipeWriter- подржава струју и преноси га наCreateEntry. - Поставите струје након сваког
CreateEntryБрзо ослободити ресурсе.
Пример великог генерисаног садржаја:
using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;
static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
// simulate a big stream produced incrementally
using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
using var writer = new StreamWriter(temp);
for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
writer.Flush();
temp.Position = 0;
var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}
Валидација и обрада грешака
- Проверите улазе постоје пре него што додате у архиву.
- Креирање у
try/catchи вратити јасну ХТТП грешку за веб АПИ. - Покретање улазних путева са предњим слагалицама (
/За конзистентно понашање кроз алате.
Преглед перформанси
- Choose
CompressionLevel.LowЗа преузимања у реалном времену када брзина значи више од величине. - Избегавајте пуњење масивних улаза у потпуности у РАМ; струје из датотека или мрежних струја.
- За веома велике мулти-ГБ архиве, преносе директно на
HttpResponse.Bodyили други циљни ток уместо буфера. - Dispose
ArchiveСви улазни струје се детерминишу.
FAQ
** Могу ли заштитити лозинку у меморији ЗИП?**Aspose.ZIP подржава шифроване ZIP архиве. TraditionalEncryptionSettings или AesEncryptionSettings преко ArchiveEntrySettingsПријавите се по улазу када позивате CreateEntry.
** Могу ли ажурирати постојећи ЗИП који сам наплатио у меморију?**Да. Преузмите га у Archive, додати или уклонити улоге, а затим Save Повратак у струју.
** Да ли то ради у Азуре Апп Сервис или контејнери?**Да. У меморији и струје циппинг добро функционише у песчаним окружењима где је приступ дисковима ограничен.
Резюме
Kreirali ste ZIP arhiv potpuno u memoriji sa Aspose.ZIP za .NET, dodali ulaznice iz tokova, prilagođeni kompresije i vratili arhivo sa završetka ASP.NET Core bez privremenih datoteka.