Изградња ЗИП-а у меморији је корисна када морате да пренесете преузимање, пребаците битове на другу услугу, или складиштете архиву у бази података без додирања диска. Аспозе.ЗиП за .НЕТ приказује чисту АПИ за креирање ЗИС архива користећи струје, изаберите подешавања компресије и сачувате резултат на MemoryStream или директно на ХТТП одговор.

Овај водич пружа комплетан, исправан код који можете ставити у апликацију конзоле или АСП.НЕТ Цоре пројекат.

Принципи

  • .NET 6 или касније
  • НУГЕТ : Aspose.Zip
dotnet add package Aspose.Zip

Имена коришћених простора:

using Aspose.Zip;                 // Archive, ArchiveEntry
using Aspose.Zip.Saving;          // DeflateCompressionSettings, CompressionLevel

Брзи почетак: креирајте ЗИП у потпуности у меморији

Овај пример додаје улоге из редове и датотеку на диску, чува архиву на MemoryStream, и излага резултат бите ареју.

// File: Program.cs
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // Prepare output buffer
        using var zipBuffer = new MemoryStream();

        // Choose compression (Deflate is the standard ZIP method)
        var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using (var archive = new Archive())
        {
            // 1) Add a text file from memory
            using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello from Aspose.ZIP in memory.")))
            {
                archive.CreateEntry("docs/readme.txt", ms, entrySettings);
            }

            // 2) Add a file from disk (streamed; not fully loaded in RAM)
            var sourcePath = "report.pdf"; // ensure it exists
            if (File.Exists(sourcePath))
            {
                using var fs = File.OpenRead(sourcePath);
                archive.CreateEntry("reports/2025/report.pdf", fs, entrySettings);
            }

            // 3) Save the ZIP to our in-memory buffer
            archive.Save(zipBuffer);
        }

        // Use the ZIP bytes as needed (send over network, write to DB, etc.)
        byte[] zipBytes = zipBuffer.ToArray();
        Console.WriteLine($"ZIP size: {zipBytes.Length} bytes");
    }
}
  • Кључне тачке *
  • new Archive() Stvorite prazan ZIP.
  • CreateEntry(entryName, stream, entrySettings) Додаје датотеку из ** сваки читави ток**.
  • archive.Save(stream) пише архиве у вашем изабраном току (памет, мрежа, тело одговора).

Додајте цео дрво фасцикла без писања temp датотека

Прошетајте директоријум рецидивирајући, сачувате релативне путеве и напишите коначни архив у меморију.

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static class InMemoryZipper
{
    public static byte[] ZipFolderToBytes(string sourceFolder, CompressionLevel level = CompressionLevel.Normal)
    {
        if (!Directory.Exists(sourceFolder))
            throw new DirectoryNotFoundException(sourceFolder);

        var deflate = new DeflateCompressionSettings(level);
        var entrySettings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

        using var buffer = new MemoryStream();
        using (var archive = new Archive())
        {
            var root = Path.GetFullPath(sourceFolder);
            foreach (var filePath in Directory.GetFiles(root, "*", SearchOption.AllDirectories))
            {
                var rel = Path.GetRelativePath(root, filePath).Replace(Path.DirectorySeparatorChar, '/');
                using var fs = File.OpenRead(filePath);
                archive.CreateEntry(rel, fs, entrySettings);
            }

            archive.Save(buffer);
        }
        return buffer.ToArray();
    }
}

ASP.NET Core: Stream ZIP преузимање без диска I/O

Ова крајња тачка гради ЗИП у меморији из више извора и враћа га са правилним типом садржаја и именом за преузимање.

// File: Program.cs (minimal API)
using System.Text;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

var builder = WebApplication.CreateBuilder(args);
var app = builder.Build();

app.MapGet("/download-zip", () =>
{
    using var buffer = new MemoryStream();
    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using (var archive = new Archive())
    {
        // Add dynamic content (for example, a CSV generated on the fly)
        using (var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("id,name\n1,Alice\n2,Bob\n")))
            archive.CreateEntry("data/users.csv", ms, settings);

        // Add a static file from disk if available
        var logo = "wwwroot/logo.png";
        if (File.Exists(logo))
        {
            using var fs = File.OpenRead(logo);
            archive.CreateEntry("assets/logo.png", fs, settings);
        }

        archive.Save(buffer);
    }

    buffer.Position = 0; // rewind for reading
    return Results.File(
        fileContents: buffer.ToArray(),
        contentType: "application/zip",
        fileDownloadName: $"bundle-{DateTime.UtcNow:yyyyMMdd-HHmmss}.zip");
});

app.Run();
  • Зашто је тоареа() овде? *Минимални АПИ захтевају конкретну оптерећење. за веома велике архиве, преферирајте стриминг директно на HttpResponse.Body:
app.MapGet("/stream-zip", async (HttpContext ctx) =>
{
    ctx.Response.ContentType = "application/zip";
    ctx.Response.Headers.ContentDisposition = $"attachment; filename=\"bundle.zip\"";

    var deflate = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);
    var settings = new ArchiveEntrySettings(deflate);

    using var archive = new Archive();

    // Add entries...
    using var ms = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes("hello"));
    archive.CreateEntry("hello.txt", ms, settings);

    // Stream directly to the client without buffering full ZIP in RAM
    await archive.SaveAsync(ctx.Response.Body);
});

Избор компресијских подешавања

DeflateCompressionSettings Контрола брзине против величине:

var fastest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Low);      // fastest, larger files
var balanced = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal);  // default balance
var smallest = new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.High);    // slowest, smallest files

Проведите подешавања преко new ArchiveEntrySettings(deflate) када креирате улазе. можете мешати подешавања по улазу ако је потребно.

Додајте улазе из струја безбедно

  • Коришћење File.OpenRead(path) да преносе велике датотеке без потпуног преузимања у меморију.
  • За генерисани садржај, пишите на MemoryStream или А PipeWriter- подржава струју и преноси га на CreateEntry.
  • Поставите струје након сваког CreateEntry Брзо ослободити ресурсе.

Пример великог генерисаног садржаја:

using System.IO;
using Aspose.Zip;
using Aspose.Zip.Saving;

static void AddLargeGeneratedEntry(Archive archive, string name)
{
    // simulate a big stream produced incrementally
    using var temp = new FileStream(Path.GetTempFileName(), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 81920, FileOptions.DeleteOnClose);
    using var writer = new StreamWriter(temp);
    for (int i = 0; i < 200_000; i++) writer.WriteLine($"row-{i},value-{i}");
    writer.Flush();
    temp.Position = 0;

    var settings = new ArchiveEntrySettings(new DeflateCompressionSettings(CompressionLevel.Normal));
    archive.CreateEntry(name, temp, settings);
}

Валидација и обрада грешака

  • Проверите улазе постоје пре него што додате у архиву.
  • Креирање у try/catch и вратити јасну ХТТП грешку за веб АПИ.
  • Покретање улазних путева са предњим слагалицама (/За конзистентно понашање кроз алате.

Преглед перформанси

  • Choose CompressionLevel.Low За преузимања у реалном времену када брзина значи више од величине.
  • Избегавајте пуњење масивних улаза у потпуности у РАМ; струје из датотека или мрежних струја.
  • За веома велике мулти-ГБ архиве, преносе директно на HttpResponse.Body или други циљни ток уместо буфера.
  • Dispose Archive Сви улазни струје се детерминишу.

FAQ

** Могу ли заштитити лозинку у меморији ЗИП?**Aspose.ZIP подржава шифроване ZIP архиве. TraditionalEncryptionSettings или AesEncryptionSettings преко ArchiveEntrySettingsПријавите се по улазу када позивате CreateEntry.

** Могу ли ажурирати постојећи ЗИП који сам наплатио у меморију?**Да. Преузмите га у Archive, додати или уклонити улоге, а затим Save Повратак у струју.

** Да ли то ради у Азуре Апп Сервис или контејнери?**Да. У меморији и струје циппинг добро функционише у песчаним окружењима где је приступ дисковима ограничен.

Резюме

Kreirali ste ZIP arhiv potpuno u memoriji sa Aspose.ZIP za .NET, dodali ulaznice iz tokova, prilagođeni kompresije i vratili arhivo sa završetka ASP.NET Core bez privremenih datoteka.

More in this category